第15章 实机演示完成(1 / 2)

时间飞速流逝,很快便过去了一周。

中午12点半,星动游戏办公室内。

丁逸站在窗前,端着热茶,望着外面的阴雨绵绵,小口轻饮。

而另一只手,则接着电话,听着里面来自莞城的一道女声。

众悦之音工作室。

[丁总您好,台词本我们核对完了,请放心,绝对没有问题,感谢您选择我们众悦之音。]

女声态度诚恳,毕恭毕敬,非常有职业素养。

[只是有几个问题需要详细了解一下,请问现在方便吗?]

丁逸倚着墙面,喝着热茶,开口回应。

但这并非是技术不行,而是心理承受力不行。

“这文本稿子上说,BOSS的音效要有一种听了就很毛骨悚然的声音,实在抱歉丁总,这个描述太模糊了,请问方便具体说说吗?”

比如碎肉连着大肠的半截身躯,在躯体断裂口那明显没有细做。

8个环境音效,打回6个,采用2个。

接着,将实机演示视频发到了弹幕网。

79句台词配音,8个环境音效,3个BOSS音效。

但或许是因为进度太赶的关系,质量上要比畅爽啤酒的那个稍稍差那么一些些。

听到丁逸的回答后,电话那头响起了噼里啪啦的敲字声,很快,回复传来。

短短七天时间里里,游戏中的木桶、水草、柜子、提灯、椅子等小物件的模型做的非常好。

“对了,我希望配音老师是位男性,有了男声的厚重加持,这种感觉会显得更加惊悚。”

时间再次流逝,很快来到了第三天。

“就以这个为例,我提供两种参考,你们后期试着融合变通一下。”

电话另一头的女声当即表示明白,然后静等说明。

而游戏的重要配音和音效也可以随时使用。

3个BOSS音效,打回2个,采用1个。

不过他们依旧表示会克服心理障碍,努力完成工作,绝不影响进度。

现在,可以利用手头的这些资源,单独做一个实机演示出来了。

游戏里看尸体,很简单。但要亲手一点点做出来,那没点承受力和见识就难了。

不过虽然台词少,但为了能够一次过,他在每一句话的后面都加了个小括号,里面写了该用什么情绪和语气来念出这句台词。

但整体精度很高,细节也能看见。所以丁逸跑了一遍系统后,可以说非常完美了。

游玩建模的团队经过几次练习后,总算克服了心理障碍。

不过这也能理解,经常碎尸的朋友应该都知道,这些场面堪称地狱美景,没几年噶人的经验还真不敢直视。

79句台词配音,全过,无需修改。

电话那边的女声听到后,顿了顿,语气疑惑的询问。

丁逸放下了茶杯,坐回了电脑前。

这个过程并不难,仅花了一个下午时间便完成工作。

午餐时间结束,该继续工作了。

他们会有些反应也挺合理的,毕竟这个世界,连丧尸都不存在,那比丧尸更奇形怪状的玩意就更别说有多吓人了。

“方便,你说吧,什么问题。”

不过现在,他还有更重要的事需要做。

目前,大部分场景建模已经到手。

他的剧情文本虽然有几万字,但真正需要配音的主角台词却很少,也就70来句,对配音老师来说不是什么难事,一天足以。

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