第120章 给你们来一点圣阶玩家的震撼!(2 / 2)

但是这几个弓箭手不知情,没料到王弦会这么奢侈,他们和自身的伤害一经对比,心中登时吃惊不已。

他们已经无限高看洛夫的实力了,此时再代入自己直观地感受,顿觉双方的差距比想象中的还要大不少。

君临傲世没见着王弦使用出什么高深的技巧,只是和他们一样对着野怪放技能,年轻人的性子发作,心中顿时有些不服气。

只觉得己方和洛夫不过是属性差距,无非是攻击力高点、射速快点,他如果有洛夫的装备和属性,肯定也差不到哪去。

面对众人神色各异,王弦履职尽责,开始了教学:“如你们所知,命运是一款rpg游戏,此类游戏无外乎升级打装备用以提升自身实力。”

被激怒的海龟正在快速冲来,几人边射边退。

“而我认为的实力,主要来源于三个部分——技巧、属性、技能。”

“如果要把这三个部分对实际战力的影响占比排个序,以我的理解,从高到低依次应该是:属性、技能、技术。”

“属性是实力的基础,它主要来源于升级赠送,装备加成,击杀精英级以上的进阶类生物获得的反馈。”

“一般情况下,我们无法战胜属性数值高于我们一个量级的敌人。比如现在玩家的平均属性差不多是单项过百,那我们面对各项属性都过千的敌人,根本没有胜算。”

“技能是实力的增幅器,它可以放大属性的作用,提高实力的上限,达到事半功倍的效果。”

“技术则是实力的补充,能让我们发挥出尽量接近上限的实力,在实力不如敌方的时候,技巧能起到四两拨千斤的作用。”

“这三项能力都来源于日常的积累,所以rpg类游戏一般都是养成类游戏。”

王弦一边清理掉了这一批绿冠海龟,一边等待着众人消化他说的内容。

嗖嗖嗖——

第一波杀完了,王弦冲回沙滩,一波箭雨之下又引来四五十只绿冠海龟。

“属性为什么最重要?

看这群海龟就知道了,如果我能属性碾压它们,何必要这样分批引怪,风筝杀怪?直接冲进怪堆里一个平A秒杀一片不好吗?

只是大多数人能做到这一点的时候,已经到了更高的层次,要面对更强大的敌人,属性还是低于对方,所以忽略了基础属性的重要性。

你们现在都20多级了,要是回去杀10级的野怪,就会有明显的感触。

所以属性给我们击杀强大的敌人提供了理论可能!”

“技能为什么其次呢?

它可以增幅我们的实力,拿我们都会的箭术精通来举例,入门级的箭术精通是加了一成多的伤害、精准度还有射程等等。

别小看这一成,这意味着本来十箭才能射杀的敌人,现在只需要九箭。本来射出十箭后敌人就能走到你跟前,你却能多射出一箭。本来十箭只能命中一箭的你,现在能射中两箭,命中率足足翻了一倍。

综合考量下来,输出何止涨了一成?风险何止降低了一成?

但这没有属性值作为基础支撑,一切都白搭,0放大无限倍还是0!”

见几人都在认真思考,细细品味,渐渐放慢了攻击频率,王弦继续讲解。

“那技术为什么排最后?

这是弱者才需要磨炼的能力,因为我们自身弱,属性被技能增幅效果之后,还是弱于敌人。

所以我们需要迂回、拉扯、风筝这些战术性技巧,还需要精准射击、移动射击、要害射击这种战斗型技巧。

但这仅限于对付和我们实力在一个量级的敌人,因为一个幼儿的技术再高,也拗不过他爹扇向他屁股的大逼兜子。

四两拨不了千斤,起码得四斤、四十斤,四百斤最好。

所以遇到实力悬殊的,咱们还是跑吧,毕竟死一次的代价谁都承担不起。”

“这三种能力合一,相辅相成,就能发挥出远超纸面数据的实力。

那些看起来不可战胜的敌人,其实还是在我们的实力上限之内,只要将三种能力一直运用到峰值,就能战胜这种敌人。

所以我要告诉你们的是,记住这三种能力的顺序,齐头并进的同时,还要清楚其中的优先级,切不可舍本逐末。

最强大的战斗方式,就是属性碾压,以堂堂正正之势横扫千军,一力降十会方为王道!”

(正如你如果开局六神装,也能把出门多兰戒的飞科打自闭!)

随着第二波绿冠海龟的倒下,王弦讲完了自己的教学大纲,继续去引第三波。

听到了王弦的话,众人略有所悟,没有人讨论,甚至连攻击都停止了,都在细细咀嚼这些知识。

连君临傲世也收起了之前的轻视之心,反而因为自己刚才的想法而感到脸红。

王弦看着他们神态,也没有打扰,快速杀着怪,由于相差十级左右,所以每击杀一个绿冠海龟,他的经验值和熟练度都涨得飞快。

这些知识只是圣阶玩家所掌握的理论皮毛,还有许多核心机制到了高阶才会体现,但也足够让这些才青铜阶的玩家感受一下精神震撼了!

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